zaterdag 28 januari 2012

Drukke week, veel vooruitgang, behoorlijk veel rugpijn :D

Deze week stond in het kader van het bepalen van de teken stijl en het zoeken van de juiste achtergronden. In totaal zijn er ongeveer 30 shots, dit betekent dat er ook voor al deze kaders een 3D achtergrond moet worden gemaakt. Dit was deels al voor de draaidagen gedaan, maar het bleek behoorlijk ingewikkeld om achtergronden te maken als je niet weet wat het uiteindelijke resultaat is.

Maandag stond geheel in het teken van het maken van deze achtergronden. Stefan (PDG) gaf aan wat de sfeer moest zijn en Reber kon aangeven of dit naar zijn smaak was. Op een paar shots na zijn alle achtergronden sfeervol vormgegeven. In de loop van volgende week zullen de laatste kaders worden ingevuld, op deze blog komen dan een aantal voorbeelden te staan van het eindresultaat.

Donderdag was de eerste tekendag, Hier gingen Rob en Stefan beide hetzelfde shot intekenen. Reden was om te kijken wie de meest fraaie/passende tekenstijl had. Voor het tekenwerk werken we met eigen tablets. Rob werkt met de cintiq 12wx en Stefan met een Wacom bamboo tablet. Helaas is er een groot verschil tussen deze twee. 



Een Cintiq is ideaal voor rotoscope tekenwerk, je kunt als het ware alles overtrekken wat je op je beeldscherm ziet, een bamboo gaat veel meer op gevoel, je werkt er daarom een stuk langzamer mee. Hoe dan ook zat Stefan op het einde van de dag op een hoger aantal frames dan Rob, wat weer iets met tekenervaring heeft te maken J momenteel proberen we een Cintiq voor Stefan te regelen, helaas zijn deze zeer kostbaar… ( sponsoren mag!)

Voor dit rotoscope project werken we per frame met meerdere lagen, zo varieert dit tussen de 3 en 6 lagen per shot. Hieronder is een voorbeeld hoe dat bij dit shot eruit zag. Bij dit shot moesten we ook gebruik maken van de tracking markers aangezien het een bewegend shot was op een rails. Dit was een extra moeilijk shot omdat de camera schuin over de as bewoog wat het meer diepte geeft, hier ging dan ook behoorlijk wat tijd in zitten.

Dit geheel x 33 maakt samen -->

Dit shot is in een beta fase en dus in ontwikkeling


Donderdag is er ook een test gedaan om de animatie vloeiend in 25 FPS te krijgen. We hadden dit punt over het hoofd gezien, gelukkig kwam Jordi ( montage) met dit punt waarop we direct een oplossing hebben gezocht. We werken met 8 FPS, dit doen we om tijd te besparen, 25 FPS is namelijk onmogelijk/uitdaging en zou zorgen voor 4800 teken frames in plaats van 1600

Komende week staat in het teken van de montage, na deze week gaan we heel wat uren doorbrengen in ons knusse kantoor J

woensdag 18 januari 2012

Afronding testen, volgende week stijlbepaling

Er zitten al weer 24 hele teken uren achter de rug, momenteel moeten er nog een paar testjes worden uitgevoerd en daarna kunnen we beginnen met het bepalen van de juiste stijl. Dit was eerder niet mogelijk omdat we geen idee hadden hoe complex de nabewerking was.

Nu daar een helder beeld van is kunnen we kijken hoeveel minuten we per frame kunnen gaan besteden, dit zal ongeveer tussen de 8 a 10 minuten liggen. In totaal worden er rond de 1600 frames ingetekend.

Vandaag een test gedaan waarin de gevangenen langs het prikkeldraad lopen, hieronder 2 stills daaruit.


dinsdag 17 januari 2012

Testen camera tracking

In de animatie zitten een aantal shots waar camera tracking in verwerkt zit. Vandaag is er een test gedaan om de 3D beelden/scenes te laten matchen met de opgenomen beelden. Deze test is zonder problemen verlopen.

Hieronder 6 stills uit de de trein scene:








zaterdag 14 januari 2012

De animatie documentaire 'Mijn geluk in Auschwitz' is een low budget project dat ontwikkeld wordt op de Nederlandse film en televisie academie. In het kader van low budget wordt er met open source software gewerkt, dit zijn programma's die gemaakt zijn om gratis te downloaden voor vrij gebruik.

Aangezien film maken een kostbaar geheel is, is de beschikbaarheid van open source een ideaal middel om toch films te kunnen ontwikkelen. Programma's waar mee wordt gewerkt zijn Blender en Gimp.

www.blender.org

www.gimp.org


Blender is 3D software, hieronder is te zien waarom we voor deze film dit programma gebruiken:


De bouw van 3D scenes:






Het renderen van achtergronden:





Bewegingen in shots worden door middel van tracking markers gemaakt, op deze manier kan je de achtergrond laten mee bewegen als je de camera van plaats veranderd:



Hieronder is 1 frame in verschillende lagen verdeeld:


vrijdag 13 januari 2012

Draaidagen zeer geslaagd

Op Donderdag 10 November 2011 en 9,10,11 januari 2012 vonden de draaidagen voor de documentaire animatie plaats. Hajo Meijer ( 87) heeft op de eerste draaidag zijn verhaal voor de camera verteld, hierin werd met name het onderwerp vriendschap besproken. 







Op de draaidagen in januari werden de opnames voor de animatie gemaakt, hier werden een 10 tal figuranten samen met 2 acteurs in de studio gefilmd. Besproken onderwerpen werden hier verbeeld en gefilmd. Dit alles werd in een blue screen studio opgenomen.











Crew leden 'Mijn geluk in Auschwitz










Regisseur: Reber Dosky

  VFX / Productie : Rob Tuytel 









Camera: Benjamin Sparschuh










Digital Artist: Stefan Calis










Geluid: Dennis Alink


Montage: Jordi Beukers